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精神技能は、キャラクターの精神力を消費して様々な効果を発揮する技能です。 この技能のみ、魔術・呪術・霊術の三系統に分けられており、キャラクター作成時に選択した適性の系統技能しか取得することはできません。 それぞれの系統には得意とすることが違ってきます。詳しくはそれぞれの術を参照してください。 魔術 主にダメージを与えるなど攻撃的な分野を得意とする。 呪術 主に味方のサポートなど補助的な分野を得意とする。 霊術 主に回復や防御などの分野を得意とする。
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技能名 能力 支出点 基準値 天性 教養 得点 技能レベル 技能値 言語/会話/共通語 感知*2 40 ∞ 言語/会話/ 感知*2 40 言語/読術 知*3 80 言語/書術 器知*2 160 地方知識/出身地 生知*2 50 ∞ 地方知識/ 生知*2 50 作詞 魅*3 40 作曲 魅*3 50 料理 知器*2 60 リズム 知精感 50 歌唱 魅*3 100 舞踊 魅敏生 300 服飾 知器*2 60 楽器演奏/ 魅器*2 120 社交術 魅器*2 40 美術/ 感魅器 300 工芸・細工 魅器*2 300 記憶術 知*3 100 伝承技能 知精魅 150 技能名 能力 支出点 基準値 天性 教養 得点 技能レベル 技能値 心話 精*3 700 運転/ / 知器感 騎乗/ / 器敏耐 調教/ / 知精魅 発明・ひらめき 運感*2 500 戦場 生器*2 80 不意打ち 器敏感 120 暗殺術 運器*2 200 作戦・戦術 知*3 120 回避・逃亡・疾走 敏*3 40 体術 敏器*2 60 護身術 筋敏器 80 統率 魅*3 800 武器格闘/ 筋器運 40 投具技能/ 筋器運 60 飛具技能/ 筋器*2 100 騎乗戦/ / 筋器*2 生存術 知生精 200 火陽術 器精*2 200 技能名 能力 支出点 基準値 天性 教養 得点 技能レベル 技能値 水氷術 器精*2 200 風雷術 器精*2 200 地緑術 器精*2 200 気幻術 器精*2 200 血晶術 精*3 250 創造術 精*3 350 付膜術 器精*2 150 精霊術 器精*2 250 召喚術 器精*2 250 炎魂術 生精*2 350 浄化術 精*3 300 神術 器精*2 300 呪術 運精*2 300 呪歌 魅精*2 150 予言 感精生 *** カード・小石投げ 感器*2 80 薬学 知*3 100 医術/人 器知*2 120 医術/動物 器知*2 120 技能名 能力 支出点 基準値 天性 教養 得点 技能レベル 技能値 毒/採集 知感精 60 毒/調合 器知*2 120 毒/知識 知*3 50 地図作成/屋内 精知*2 80 地図作成/ダンジョン 精知*2 50 地図作成/野外 精知*2 300 鑑定/植物 知*3 100 鑑定/動物 知*3 100 鑑定/宝物 知*3 300 鑑定/ 知*3 気象学 知*3 200 地学 知*3 300 心理学(読心術) 知感精 600 旅行 知感運 100 歴史/一般社会 知*3 100 歴史/遺跡関係 知*3 600 歴史/魔術史 知*3 300 歴史/ 知*3 変装 知器*2 60 技能名 能力 支出点 基準値 天性 教養 得点 技能レベル 技能値 潜伏 知運器 120 鍵開け 知器*2 200 聞き耳/野外 感精*2 500 聞き耳/屋内 精*3 100 聞き耳/ダンジョン 知感精 300 忍び足/野外 精器運 300 忍び足/屋内 精器運 80 忍び足/ダンジョン 精器運 100 スリ 敏器運 200 盗み 器精運 100 詐欺 知器運 300 尾行/野外 敏器*2 500 尾行/屋内 敏器*2 300 尾行/ダンジョン 敏器*2 150 ギャンブル 器運*2 90 罠/感知 感運*2 200 罠/発見 感運知 60 罠/解除 知器*2 300 罠/設置 知器2 100 技能名 能力 支出点 基準値 天性 教養 得点 技能レベル 技能値 カモフラージュ 知器*2 80 偽造/書物 知器運 60 偽造/美術品 知器運 80 偽造/ 知器運 アクロバット 筋器運 400 水泳 筋耐生 60 船舶操縦 筋知器 300 セックス 耐精魅 80 談判・交渉 知器運 150 飲酒 生耐精 40 誘惑 運魅*2 100 恋愛 器精魅 200
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概要 技能レベル 技能にはLv.が存在し、キャラメイク時に割り振られるポイントまたはクエスト成功報酬のポイントを取得済みの技能に対して消費することでその技能のLv.を上げることが出来ます。 技能Lv.が上昇するごとに得られる補正値が増えたり何かしらの特性が増えたりとのメリットがある半面、戦闘中の使用においてクールタイムが長引くデメリットもあり、一長一短です。 クールタイムを長引かせたくない場合などには現在の取得Lv.よりも低いLv.での使用も出来ますが、補正値等はそのLv.に合わせて低下します。 クールタイム クールタイム(CT)とは、戦闘時に技能カードの使用を宣言した際に発生する、再使用までの時間です。 使用した次のターンから、使用したキャラクターが行動を終えるごとに1ターン経過と扱い、CTに設定された分のターン経過で再度使用可能になります。 速攻特性 本来、戦闘中の技能利用は自分のターン、自分の攻撃判定前にしか行えませんが、速攻特性を持つ技能はこのタイミングの外に「相手から攻撃対象として選ばれた後の自分の対抗判定前」に使用することができるようになります。 この時のクールタイムは、次の自分たちのターンを0ターン目と扱い、更にその次のターンでの行動終了で1ターン経過と扱われます。 技能一覧 判定などの数値に補正を与えるもの 名称 最大Lv. 効果 速攻 CT 特技 ○○ 5 特技に指定した内容に関する行動や知識の判定に対して技能Lv.×2のプラス補整を得る。技能Lv.3以上でこの技能カードは速攻特性を得る。また、この技能は内容さえ異なっていれば複数を同時に使用することができる。 条件あり 技能Lv./2(端数切り上げ) 特攻 ○○ 3 特攻対象に指定した存在に対して攻撃行動を行う際、判定に対して技能Lv.×3のプラス補整 または 与ダメージに対して技能Lv.+2のプラス補整以上のいずれかを選択して得る。 技能Lv.+1 耐性 ○○ 3 耐性対象に指定した存在からの攻撃を受ける際、判定に対して技能Lv.+3のプラス補整 または 被ダメージに技能Lv.+1のマイナス補正または それにより与えられる状態異常効果の技能Lv.ターンの短縮以上のいずれかを選択して得る。 ○ 技能Lv.+1 使用者や対象のステータスに変化を与えるもの 名称 最大Lv. 効果 速攻 CT 応急手当 3 行動内容に沿った属性カード×技能Lv.枚で判定を行い、成功で選択したキャラクター一人のHPを1~3点まで選んで回復する。判定に失敗した場合CTは発生しない(同ターン中の再挑戦は不化)。 技能Lv. 付与 毒 4 探索時、「何かに毒や薬物を仕込む行動」にシナリオ裁量のプラス補正を得られる。加えて、攻撃対象に対する与ダメージが半分(端数切り上げ)になる代わりに、対象に技能Lv.+1ターン間継続する 状態異常「毒」を与える。状態異常「毒」:肉体系異常。自ターン、自分の行動開始時に手持ちの B/勇猛 で判定を行い、失敗で3ダメージを受ける。PC側はこれによりHPが0になる事はない(最低1残った状態で毒状態が継続する) 技能Lv.×2 付与 麻痺 4 探索時、「何かに毒や薬物を仕込む行動」にシナリオ裁量のプラス補正を得られる。加えて、攻撃対象に対する与ダメージが半分(端数切り上げ)になる代わりに、対象に技能Lv.+1ターン間継続する 状態異常「麻痺」を与える。状態異常「麻痺」:肉体系異常。自ターン、自分の行動開始時に手持ちの Q/技巧 で判定を行い、失敗で次回の同判定時までの全ての判定で任意の能力カードを1枚除外して行う。(合計に加算されないだけで消費ではない) 技能Lv.×2
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技能名 説明 所有者 【近接武器】 【剣】 オーソドックスな武器。片手や両手、二刀流などに派生する可能性を持つ。 やる夫 【両手剣】 主に一撃の威力、範囲攻撃に特化した剣派生武器。 レックス、柊 【大剣】 両手剣より更に鈍重に、更に特化した威力武器。 取得にSTR制限が存在する。 ガッツ 【槍】 相手との間合いを図りやすい武器。 打撃武器としても扱える可能性を持つ。 ミミ、エリザ 【斧】 鈍重な、力を持って扱う武器。 一撃の威力が高くなりやすい傾向を持つ。 【格闘】 自らの体術を以って薙ぎ払う武器。 多段攻撃をしやすい特徴を持つ。 やる夫、ロビン、夕日 【刀】 東方の技量で斬る武器。 装甲を無視しやすい、ランダムで破損する確率を持つ。 【鞭】 予想しづらい動きを以って相手を打ち据える武器。 回避されづらい特徴を持つ。 モモメノ 【鎌】 首に引っ掛け、そのまま斬り落とすための武器。 確率で即死が付与することがある。 蓮 【遠距離武器】 【弓】 狩人が用いる武器。 毒や麻痺などを付与しやすい、音がしにくい特徴を持つ。 やる夫、ロビン 【銃】 魔導銃。 過去の遺品と言われる。 相手の装甲を無視しやすい、金額が高い特徴を持つ。 やる夫、シノン 【投擲】 あらゆるものを投げつける武器。 投げるものによって千差万別の可能性を持つ。 【飛具】 投擲よりも専門的に危害を加える物体を投げる技能。 主に苦無や手裏剣等。 レックス 【リアクション・防具】 【非金属鎧】 皮鎧など。 この数値が低いと一定以上の防具は効果を発揮しづらい。 やる夫、IA、ミミ、柊、エリザ、モモメノ 【金属鎧】 その名の通り金属鎧。 この数値が低いと一定以上の防具は効果を発揮しづらい。 レックス、ガッツ 【盾】 攻撃を受け流す、持ち堪える等のための防具。 防御寄り嗜好のキャラクターに好まれる。 モモメノ、ガッツ 【受け流し】 リアクション用。 防御・回避とは違い、武器を利用したリアクションの技能。 柊 【防御】 ガード宣言用。 装甲無視攻撃での装甲適用、一時装甲増加などが存在する。 レックス、ガッツ 【回避】 ドッジ宣言用。 回避減少ペナルティ打ち消し、回避判定値増加などが存在する。 やる夫、ロビン、モモメノ、IA、ミミ、シノン、アンナ、シロエ、柊 、夕日、エリザ、蓮 【戦闘関連】 【軍略指揮】 複数人における戦闘で指揮をしやすく成る技能。 レックス 【戦略指示】 軍略より更に突き詰めた指揮を行う技能。 シロエ 【練体術】 自身の体力を消費し、一定時間ブーストする技能。 ミミ、ガッツ、夕日、エリザ 【挑発】 タウント。 相手の殺意を自分に向ける技能。 【守護】 カバー。 他者の攻撃を自分で庇う技能。 【陽炎】 他者への攻撃を自分に変更させ、ドッジを行う技能。 蓮 【学問】 【医学】 怪我を見る、環境が整った場所での治療をするのに用いる。 やる夫、紅葉、穹 【機械工学】 様々なモノを組み立てるのに使用する技能。 派生先は様々。 やる夫、シノン、穹 【薬草学】 薬草やポーションの発見、回復量の増加などに使用する。 やる夫、ロビン、穹 【天文学】 天体の位置を確認し、現在地を確認したりするのに用いる技能。 文香、恭一、シロエ 【神秘学】 神々についての知識や、異次元の生命体についての知識を示す。 恭一、シロエ、穹 【化学】 バケガク。 化学反応を用いた特殊な物質の作成、研究に用いる。 やる夫、穹、シノン、アンナ夕日 【魔物知識】 名前を聞いてどんな魔物か推測したり、姿形からの特殊能力推測に使用する。 やる夫、文香 【道具学】 道具を用いておこる連鎖反応などについての知識を示す。 やる夫、穹 【応急処理】 機械が破損した際に取りあえず使える形まで復帰させる。 使い過ぎれば、当然廃棄するしかなくなるが。 シノン 【心理学】 対象の心理を想定する技能。 飽くまで表面的なものだけでしかない。 恭一、紅葉 【魔導工学】 過去の遺物を操るための技術。 それぞれに適正が存在する。 紅葉 【探索】 【目視】 発見のしやすさ。 探しものや遠距離の敵の発見などに用いる。 やる夫、ロビン、シノン 【聞耳】 耳の良さ。 小声や物音などを感知しやすい。 やる夫、ロビン 【隠密】 自身の身を隠蔽するための技能。 やる夫、ロビン、モモメノ、シノン、リズ 【隠蔽】 隠す、或いは隠れる。 この技能は自身ではなく、他者へ使用する際に用いる。 シロエ 【消音】 忍び歩き。 音を立てずに歩く事ができる技能。 やる夫 【察知】 気配などを感じ取る技能。 やる夫、ミミ、夕日、IA 【観察】 『目視』よりも広く、浅く観察する技能。 足跡の変化等の確認は此方。 やる夫、アンナ、レックス 【罠設置】 能動的に罠を設置して敵の数を減らしたり、邪魔をするための技能。 やる夫 【罠解除】 設置してある罠を解除し、回収するための技能。 やる夫 【風読み】 ―――風の流れを読む事が出来ることを表す技能。派生元:観察 目視50 【代用技能】 【即時調達】 周囲から代用できる品を探しだす技能。 水の在処や、矢の材料まで。派生元:観察or目視50+lv3 やる夫 【便利技能】 【鑑定】 特定の不明な品の名や価値、効果を調べるための技能。 【歌】 戦闘時においては支援や阻害、通常時では資金を得るための技能。 モモメノ、文香、IA、エリザ 【速読】 本を通常より早く、深く読み込むための技能。 やる夫、モモメノ、文香、恭一、アンナ、シロエ、穹 【交渉】 通常より物品を高く、或いは安く売買するための技能。 【料理】 食材を通常より美味しく、通常より高い効果を得る料理に変更する技量を表した技能。 やる夫、ガッツ、アンナ、エリザ 【掃除】 部屋の掃除の上手さを表す技能。。 整理整頓が上手いのは、段取りが上手い証拠でも有る。 紅葉、アンナ 【裁縫】 物を繕う技量を示す技能。 これがないと、少なくとも皮鎧は作れないだろうさ。 ガッツ、アンナ、柊 【教授】 勉強や、自身の知識を他人に分かりやすい形で教える事ができる技量を示す技能。 やる夫、レックス、エリザ 【応急手当】 戦闘後に怪我した部位をその場で手当する技能。 ミミ 【目利】 戦闘後、敵から剥ぎ取る素材の取得確率・レア度が上昇する。 やる夫、文香、レックス 【自然治癒】 戦闘中、或いは戦闘後、一定確率でバステの治療等が発生する技能。 【跳躍】 跳躍する技能。 落下ダメージ減少にも使用する。 イーヤッフゥ! 【騎乗】 馬や魔導バイクに乗る上手さを示す技能。 この応用でキャリッジを引いたりも可能。 :CON やる夫、エリザ、蓮 【対人技能】 【信用】 初対面の人に悪印象を与えない技能。 APPによる雰囲気ではなく、話術。 やる夫 【言いくるめ】 ゴネる相手を宥めすかし、納得させる技能。 あるとないでは、割と違う。 やる夫 【精神分析】 対象が混乱、暴走、正常でない時に落ち着かせる技能。 :POW やる夫、恭一、夕日 【魔法技能】 【魔法:火炎】 火炎属性の魔法の習熟度を表す技能。 攻撃特化。 シロエ、リズ、エリザ 【魔法:氷結】 氷結属性の魔法の習熟度を表す技能。 妨害特化。 やる夫、IA、シロエ、リズ 【魔法:電撃】 電撃属性の魔法の習熟度を表す技能。 状態異常特化。 リズ 【魔法:疾風】 疾風属性の魔法の習熟度を表す技能。 バランス型。 レックス、IA、柊、リズ 【魔法:破魔】 破魔属性の魔法の習熟度を表す技能。 即死・支援特化。 文香、シロエ 【魔法:呪殺】 呪殺属性の魔法の習熟度を表す技能。 即死・妨害特化。 紅葉、アンナ、リズ 【奇跡:神官】 神々の奇跡を齎す魔法の習熟度を表す技能。 回復・支援寄り。 文香、紅葉 【奇跡:異界】 異次元の存在の力を借りる魔法の習熟度を表す技能。 バステ特化。 ロビン、紅葉、アンナ 【召喚:魔神】 魔神を召喚し、代償と引き換えに魔法を使用する。 汎用型、代償有り。 やる夫、恭一、アンナ、シロエ、夕日、蓮 やる夫のコミュ技能習得参考 【近接武器】 『格闘』ロビン25・夕日70 【遠距離武器】 『銃』シノン50 【リアクション・防具】 『回避』モモメノ50・エリザ60・ロビン50・シノン50・夕日50・ミミ50・蓮80 【学問】 『化学』穹50 『機械工学』シノン50・穹85 『道具学』穹50 『魔物知識』文香50 『薬草学』ロビン50・穹50 『医学』穹50 【魔法】 『魔法:氷結』イア95 【便利】 『目利』文香40 『速読』文香40・モモメノ40・穹50・恭一50 『騎乗』蓮30 【対人】 『精神分析』恭一30
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解説する項目 [技能](技能点:INT or MND*30) [得意技能] 戦闘技能名 %(+) 探索技能名 %(+) 探索技能名 %(+) [通常技能] 技 能 名 %(+) 技 能 名 %(+) 技 能 名 %(+) 技 能 名 %(+) 技 能 名 %(+) 技 能 名 %(+) 技能について そのキャラがほかの人間より得意とする行動を表すもの。 技能点をINT×30、あるいはMND×30で算出し、その数字を技能に割り振る。 それぞれの技能には初期値があり、そこに割り振りたい技能点を 割り振ることで決定する。 技能には「特殊技能」と「通常技能」の二つがある。 更に特殊技能の中には戦闘の中で使う「戦闘技能」やそのキャラが得意とする技能を現す「キャラ技能」 通常技能の中には探索に使用する「探索技能」、探索者の基礎ステータスから導かれる「基礎技能」がある 技能は以下から選ぶことができるが、技能によって取得の仕方が異なるため、説明をよく見ること 特殊技能 戦闘技能とキャラ技能を併せ持っている この技能は習得ポイント10Pを消費するにつき技能値+1する つまり習得ポイントを20P消費して「剣術」を取得した場合「剣術 2」で取得することになる この特殊技能は「2D6+技能値」で判定する 成否はKPによって設定された難易度以上の数値を出す or 相手の判定を上回ることで成功、下回れば失敗となる ①戦闘技能(それぞれの技能の詳しい説明は戦闘技能の特色の欄を参照) 武術(): 主に徒手格闘を対象とした武術を指し、立ち技か組み技でわかれる マーシャルアーツ: 主に足技などを重視した実践的な格闘術を指す 剣術(): 剣を扱う術であり、東洋と西洋の二種類がある 槍術: 槍を扱う技能 短刀術 リーチの短い(近距離エンゲージ)の武器を扱う技能 弓術: 弓を扱うことができる技能 武器術: 武器全般を扱うことができる技能、ただしこの状態で対抗判定をする場合技能値を-1して判定する 拳銃: 拳銃を使った射撃の技能 ショットガン: ショットガンを使った射撃の技能 マシンガン: マシンガンを使った射撃技能、サブマシンガンも含める ライフル: ライフルを使った射撃技能 銃火器: 銃全般を扱うことのできる技能、ただしこの技能で対抗判定をする場合技能値を-1して判定する 魔術(): 魔術を扱う技能、西洋と東洋の二種類がある 異能: 異能を扱う技能、この技能が高いということはそれだけ異能を研鑽、あるいは調整してきたということである ②キャラ技能 武術知識: 武術的な知識に長けているものを指す、相手の技術の特色などを探り当て、対策法を考えたりすることができる 武器知識: 武器に対する知識に長けているものを指す、その武器の使い方や対抗策を考えることができる 武器作成(): 素材を消費して武器を作成できる、()の中には作成可能な武器の種類が一つ入る 例:刀、銃 など 魔術知識: 魔術的な知識に長けているものを指す、相手の魔術の特色などを探り当て、正体を見破ったりすることができる 薬物知識: 薬物の知識に長けているものを指す、どのような薬物が使われたのかや、薬物の性質などを知ることが出来る 薬物作成: 素材を消費して薬物を作成することができる 異能知識: 異能的な知識に長けているものを指す、相手の異能の特性などを探り当て、対抗することが出来る 異能開発: 異能の開発に長けているものを指す、いくつかの道具を用いて異能の成長や拡張を行うこともできる 異能調整: 異能の調整に長けているものを指す、いくつかの道具を用いて異能に新たな能力を備えたり効果を作り出すことができる 物資調達: 道具を自身で調達してくることができる、この調達によって所持金は減少しない 道具作成: 素材を消費して道具を自力で作り出すことができる、ただしこの技能で武器を作ることはできない 特殊開発(): 変身や特殊な装備を開発する技能、()の中には特殊装備か変身のどちらかが入る 運転技能(): 任意の乗り物を乗りこなす技能、()の中には運転できる乗り物の種類が一つ入る 例:バイク、車 など 特殊医療: 瀕死の味方をその場で手術したり、蘇生を施したりすることができる技能 潜入能力: 様々な施設に侵入したり、その経路を探ったりすることができる技能 基礎技能 運搬:STR*4 重いものや人を抱え上げて動くための技能 工作:DEX*4 簡単なアイテムを作ったり、作業するための技能 生命力:VIT*4 自身が回復を受けたときなどに、生命力を発揮させ、回復量を+1D4する技能 回避:AGI*3 相手の攻撃を素早く回避する。 とおせんぼ:SIZ*4 自身を通り過ぎようとする相手をせき止めるための技能 忍耐:CON*4 呼吸ができない、病気にかかったなど、自身へのデメリットに1R耐える技能 アイデア:INT*5 なんらかの事実に気が付いたり、何かを察する直観の技能 プレッシャー:MND*4 成功することでSANの減少値を半減させる技能 幸運:LUK*4 幸運な出来事にあったり、攻撃がぎりぎり外れたりなどの運勢の技能 探索技能 言いくるめ:5% 相手をうまく騙したり、物事をはぐらかすときに使う 医学:5% 肉体の構造や怪我、病気の症状を診るための学術 運転():20 %対応した乗り物を運転する技術、ガンダムは乗り物ではありません 応急手当:30% 傷や毒物などによるダメージを軽減or回復させる オカルト:5% ネットなどの一般向けのオカルト知識や、噂話に詳しくなる 外国語():1% 別の国の言語、対応した言語を読み書きすることができる。 化学:1% 様々な反応から何が起こったのかを察知したり、周囲の環境を窺い知る。 鍵開け:1% ピッキング、古いタイプの扉をこじ開ける、新型は道具が必要になる。 隠す:15% 小さな武器やアイテムなどを様々な場所に隠す技能 隠れる:10% 周囲の環境に隠れたり、人込みなどに紛れて視界から消える技能 機械修理:20% 壊れた機械などを簡易的、あるいは完全に修理する技能。 聞き耳:25% 周囲の音を聞いたりするときに使う 芸術():5% 様々なものに関する感性など、常人には理解できないものかもしれない。 経理:10% お金の出入りなど、金銭関係の情報を得るときに使う。 呼吸:25% 周囲の匂いを感知したりするときに使う コンピューター:10% PCやスマホなど、電子機器を扱うことに関する技能 忍び歩き:10% 足音を立てず、気配を殺して移動をする技能 写真術:10% カメラなどでものを映すとき、どれだけ綺麗に、見やすく撮るかの技術 手術:1% 肉体の裂傷などや体内のものを取り出すなどの処置を行える 乗馬:15% 馬を乗りこなす、あるいはその馬のコンディションを整える知識 水泳:25% 海や水場などで適切に動く、あるいは適切に呼吸する技能 精神分析:1% 相手の精神状況を分析し、その精神をうまく落ち着ける技能 説得:15% 相手をうまく説得し、自身の考えに理解、あるいは協力してもらうよう働く技能 追跡:10% 相手を見失わないように追跡したり、相手に追いつく技能 投擲:25% ものを投げる技能、といっても無造作にではなく、速度と威力がでるようにである 登攀:40% 岩肌や壁など高い所へと登る技能 図書館:25% 目当ての本などを探し出したり、その本がどんなものかを知っているかの知識 ナビゲート:10% 自身の知っている場所へ相手を誘導したり、地理に関する技能 値切り:5% 商品などの値打ちを少し下げることができる、ただし場所は限られる 変装:1% 他人などに扮したり、姿を変化させて正体をくらませる技能、コスプレにも使える 目星:25% モノを探し出したり、相手を観察するときに扱う 戦闘技能の特色 武術:立ち技と組み技にわかれる。 立ち技 この技能による通常攻撃のダメージは1D6+DB マーシャルアーツ:以下MAと書く、以下の行動が行える。 剣術:西洋と東洋、両用でわかれる (西洋)タグに「西洋」と「剣」がついた武器を扱うことができる (東洋)タグに「東洋」と「剣」がついた武器を扱うことが出来る (両用)東洋の剣も西洋の剣も扱える代わり、上記のものは使えない 槍術:以下のどれか一つを選択できる 疾走:エンゲージを組んだ相手が離れた瞬間、その分接近し、追加攻撃を行う 迫力:相手の受け流し、防御を組み付き判定でのみ判定させる 絶延:同レーンの相手に槍を使った自身の攻撃をするとき、先制攻撃がつく 短刀術:以下の中からどれか一つを選択できる 連鎖:一度の攻撃で三回判定し、成功した数だけ攻撃することができる 適撃:相手の攻撃の防御に成功した時、カウンターを行える 破損:武器がなくなる代わりに、相手の部位に武器を突き刺して部位破壊と出血の状態異常にできる 弓術:以下の中からどれか一つを選択できる 近撃:弓の半分のダメージで近距離の相手に攻撃ができる 狙撃:そのRの移動を放棄することで攻撃可能なレーンを一つ伸ばす 狩撃:そのRの移動を放棄することで相手の受動判定を-20できる 武器術:以下のどれかを選択できる 武倉:武器の耐久力が半減するかわり、あらゆる武器をこの技能で使用できる 長寿:武器の耐久力の減る値が半減する 脅威:武器による攻撃が防御されたとき、相手のDEFを耐久力の半分下げてから計算する。 弓術:以下のどれかを選択できる 近撃:弓、あるいは矢で近距離攻撃を行える、ダメージは武器準拠 精撃:部位狙いの攻撃の-補正が-10になり、同じ部位に二度矢を撃った場合、部位破壊する 狙撃:部位狙いの-補正がなくなり、相手の回避を-10する
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派技能 流派技能 [#fc2aa6af] 公式より [#wb2988fc] 流派「型」 [#q20538c3] 流派試練[#o88bfe2b] 特殊効果 [#jd14608a] 流派開眼の書 [#p53d6c23] 備考 [#m3d49ef7] コメント [#fc2aa6af] 公式より 【流派技能】 「流派技能」を本ワールドに実装しました。 レベル15以上のプレイヤーは、各町の道場の庭にいるNPC「流派師範」に話しかけることによって、任意の「型」を修得することができます。 アイテム「流派古文書」を「流派師範^に渡すことによって特殊な「型」を修得できることもあります。 「流派師範」からはコマンド「流派技能の説明」で説明を受けられますのでご確認ください。 「型」を修得するとメインコマンド「流派技能」で実装することができ、戦闘で使用することが可能となります。 流派技能は戦闘内の行動と「流派試練」クエストを行うことによって成長していきます。 「流派試練」クエストは、流派師範のほか、武芸者や医者、剣客などの町人NPCから受けられることがあります。 流派技能の詳細データにつきましては、コマンド「流派技能」の任意の流派技能で詳細確認ボタンにて参照することができます。 成長深度技能の成熟度合を表し、最大に達した時点で皆伝となります。皆伝すると、その技能は成長しなくなります。なお、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、その他の成長度合が低下していきます。ただし、NPCがレベル40以上の場合、このレベル差条件は適用されなくなります。 -効果「物理系攻撃」「火属性妖術」などに代表される技能効果を表します。バーが伸びれば効果度合も大きくなります。戦闘やクエストを行うことにより、呪詛や付与など特殊な効果がつくことがあります。これらの特殊効果は効果の大小に関わらず、他の技能の付与・呪詛効果を上書きするので、ご留意ください。 --使用回数制限1戦闘中に使用できる回数です。育成中にクエストで増減することもあります。 風化度皆伝すると「成長深度」の代わりに表示されます。技能の廃れ度合を表し、使用するたびに風化度合が上昇していきます。 風化度が半分を超えると性能が劣化していき、最大に達するとその技能は実装できなくなります。 継続時間継続効果のある技能の場合、その効果時間を表します。効果が「物理攻撃」「火属性妖術」など瞬時に効果の現れる技能の場合は意味はありません。 標的度変動値その技能を使用したときに、敵を自身にひきつける度合です。 消費気合その技能を使用するのに必要な気合の量です。育成・皆伝の状態にかかわらず、プレイヤーのレベルが上昇すると消費気合も増えます。これらのデータは深度や風化の上昇によって変動することがあります。 流派は最大2つまで所有することができ、実装に技能スロットは必要ありません。 なお、本ワールド実装にあたり、テストワールドからの主な変更点は以下の通りです。 流派技能の詳細情報画面を変更しました。 町人クエスト、流派師範クエストを追加しました。 アイテム「流派古文書」のバリエーションを増やしました。 これらの古文書によって、新規モーションの型を得ることができます。 一度「型」を修得すると、実時間で1時間以上経過しないと、次の「型」が修得できません。 流派「型」 型 流派試練 流派試練 特殊効果 流派特殊効果 流派開眼の書 使用すると型の戦闘での成長を通常より伸びやすくする、クエストでの成長には影響なし。 二度以上使っても「すでに●●の真髄は掴んでいる」と表示されて重ねがけできない。 名称 入手方法 流派開眼の書・壱 流派試練 流派開眼の書・弐 流派特別試練 備考 準備つきの流派技能は準備しただけでは風化は進行しない。 戦闘での成長は限界がある(半分を過ぎたあたりが目安と言われている) コメント 皆伝した流派技能を実装して、合戦対人で降参でわざと死んでみました。約30回ほどで「完全風化」しました。 -- ew 術流派は攻撃力のバーが8割を超えると火方術は煉獄、無方術は天部光輪のグラになりました -- ・・ 「お春」に提供する水干を赤染め+入魂2回にすると受け取ってもらえました。 -- おんも 物理流派でも、攻撃力ゲージに比例して攻撃エフェクトが変わります。赤い血しぶき(ex 通常攻撃)→白い斬撃(ex 衝烈撃)→黄色い衝撃(ex 鬼神突) 剣気や毒が発動すると見れませんが… -- マスク侍 ↑神職の場合、成長バーが多いのがきたら流派開眼。成長バーの半分〜3分の2ぐらい戦闘で上げ、流派特訓で成長バーをぎりぎりまで調整して締めにとこしなえ。これで天部グラ準備ありだけど相手に1000超えるダメ叩き出せます。 -- カミシュ 流派の自己呪詛効果を逆メッキとして使うとそれなりに有効。例えば低速(自分)で効果時間の長い流派を作れば氷雪嵐などの呪詛効果を無視できる。 -- 本サバでもテストサバでの反則じみた流派は作成可能のようですね。半分まで戦闘で上げ、剣客できなくなるまで→武芸者(このときなんらかの付与効果がついていてはいけないのがポイント。)→門人。ここまででうまくいけば7割〜はいけます。ちなみに自分がやったときは深度のバーの長さはかなり低ランクのものでした。最後の準備なしとかは完全運だと思うのでなんとも。 -- [[//]] 名前 コメント
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中見出し 中見出し ミ,,・∀・ミ 技能説明 ・どの技能も最大Lvは5です(ただし拳技・蹴技・突進はLv10MAX、一部技能はLv1MAX) ・戦闘系技能はLv3で上位技能が覚えられる様になります(LV4以上は要判定) ・生活,工業系技能は下位技能Lv5で上位技能が覚えられる様になります (Lv4以上で判定が必要になるのは上位技能のみ) ・2つの技能をLv3にしないと覚えられない物も有り ・上位技能のLv4以上は指定範囲のゾロ安価全部で成功 (邪気眼Lv4は9個、他は5個。5個で固定っぽい。) ・24スレ目で技能LvUP時のゾロ安価は廃止されました 好感度の影響 ・好感度がLv5になるとやる夫は各キャラに応じたコミュ技能を取得する ・幼年期編で取り損ねたコミュ技能は2度と取れない、少年期編では得られるコミュ技能が変わるため ※SPはLvアップに必要なSP。EVはイベントのみで成長。 習得不可能技能 脱衣癖と空中殺法と連撃技能は取得する機会があったのは幼年期だけだったので 少年期以降は習得することはできません 分類 技能名 SP 出現条件 効果 及び 補正 戦闘系 体術Lv5 - - 力,速+3、命中,回避率+4%、HP+100 ┗音速体術Lv5 - 体術Lv3 力,速+6、命中,回避率+6%、HP+100、HP+10%(体術と合わせて力,速+9、命中,回避率+10%、HP+200、HP+10%) ┗光速体術Lv0 未 体術Lv5音速体術Lv5小宇宙Lv3 ┗組み技Lv2 18 力30音速体術Lv1 力+1、攻撃力+10受け流しで無効にされない ┗大気操作Lv3 24 小宇宙Lv1 速+2、回避+20 ┗凍気操作Lv5 - 小宇宙Lv1 体+6、防御+30 ┗凍気操作上位Lv0 未 凍気操作Lv5炎熱操作Lv5小宇宙Lv3 ┗炎熱操作Lv5 - 小宇宙Lv1 速,知+3、素早さ,特攻+15 ┗精神操作Lv2 18 小宇宙Lv2 特攻+10% ┗幻覚操作Lv2 18 小宇宙Lv2 命中,回避+10% ┗小宇宙操作Lv5 - 小宇宙Lv2 攻撃,特攻,防御,特防,素早さ,命中,回避+30+30%、TP+50% ┗超能力Lv0 未 小宇宙Lv3 精密攻撃Lv1 15 命中,CR+10 鞭技能Lv5 - 女王様入門 攻撃+25%、命中+30% 防御Lv5 - - 体+3、HP+40、防御+20 ┗鉄壁Lv5 - 防御Lv5 体+10、防御+40、HP+50%、防御100%UP(防御と合わせて体+13、防御+60、HP+40+50%、防御100%UP)カウンターの条件 回避Lv5 - - 速+4、回避+10、素早さ+20 ┗見切りLv1 12 回避Lv5 速+4、回避+10%(回避と合わせて速+8、素早さ+20、回避+10+10%)カウンターの条件 ┗カウンターLv2 40 鉄壁Lv1見切りLv1速80(素)運80(素) 速,運+4 受け流しLv5 - 「ゴミ屑必見!屑でもできる合気道!」入手 回避+30 +30%、相手の物理攻撃を60%の確率で無効化組み技を受け流すことはできない戦闘技能パワーアップテキスト2使用 ┗特殊受け流しLv5 - 受け流しLv5小宇宙操作Lv3 特防+25 +25%、50%の確率で相手の特殊攻撃を受け流す組み技属性の技は受け流し一切無効 気配察知Lv5 - 魔宮薔薇園でのイベント 知+5、命中+50 50%UP、不意打ちの確率減少。サーニャが同じスキルを持っている 強靭な精神Lv3 35 模擬戦優勝時のイベント TPと特殊防御が30%上昇 精神操作、幻覚操作系のバステを50%の確率で無効化物事に動じなくなる具体的には自分が殺した相手の亡霊に纏わり付かれても、笑いながら冥界への穴へ落としたり出来る。 這い上がる者Lv5 - LvUP失敗 HP,TP,全ステータス+60%戦闘技能パワーアップテキスト使用 素敵な攻撃方法Lv1 20 幽香好感度Lv5(幼年期) 攻撃の無駄をなくす方法技の威力+10%上位技能は無い 剛田流防御術Lv5 - ジャイアン好感度Lv5(幼年期) 俺の編み出した防御術を伝授してやる!ダメージ50%カット貫通技能に貫通されない 聖闘士の心得Lv4 35 先生好感度Lv5(幼年期) 聖闘士たるもの…全ステータス+20 +9% 演技Lv2 25 C.C.とのままごと 特攻,特防,素早さ+10% 貫通Lv1 60 ジャイアンの見取り稽古白羊宮での瞑想 攻撃+5 5%、10%の確率であらゆる防御を貫通してダメージを与える 精神統一 - ムウとの会話 特攻,特防,命中+10% Lv無し技能 隙の無い構えLv5 - 魔物との初実戦後のイベント 全ての技の防御倍率を+1.5し、バーニングコロナを除く全ての技の攻撃倍率を-0.05する 拳技Lv10 - - 基本技のパンチ系の攻撃力がUP、攻撃20%UPLvが1上がるごとに基本技のパンチ系の威力が少しUP&攻撃力が2%UP(Lv10MAX) 蹴技Lv0 5 - Lvが1上がるごとに基本技のキック系の威力が少しUP すばやさが2%UP(Lv10MAX) 突進Lv0 5 - Lvが1上がるごとに基本技のタックル系の威力が少しUP 防御が2%UP(Lv10MAX) 邪気眼(真)Lv5 - C.Cとの会話 戦闘時、相手のHPが見えるHP,TP,攻撃,特攻,防御,特防+20 +20%相手の1手目が75%の確率で見える相手の2,3手目が30%の確率で見える「あ、言っておくけど、やる夫の邪気眼は本物の魔眼だよ!前からあった霊視などに加え、時たま人の過去の罪が見えたりするよ」 積尸気Lv2 EV小宇宙Lv3 白羊宮での瞑想 知依存の戦闘スキル習得、霊体を冥界に送れるLv1:即死攻撃耐性+85%、特攻+40%、TP+20%、知+5Lv2:即死攻撃耐性+85%、特攻+50%、特防+20%、TP+20%、知+10黄泉平坂に逃げ込むことで一時的に危機から離脱することが可能になる 小宇宙Lv2 EV少年期以降 白羊宮でのC.C.との会話 Lvの数だけ戦闘中に復活or1T2倍に強化HP,TP+20%力,体,速,知,運+10攻撃,特攻,防御,特防,素早,命中,回避+10 技合成 - 教皇とのじゃんけんイベント Lv無し技能技を組み合わせる事が可能になる 生活系 農作業のお手伝いLv5 - - HP+5%聖域の農業の復興に関係する ┗農作業Lv5 - 農作業のお手伝いLv5 HP+10%、防御+100(農作業のお手伝いと合わせてHP+15%、防御+100)聖域の農業の復興や発展に関係する 効率行動Lv5 - - 力,体,速,知+5&基本技以外のTP消費-20%ちなみにC.C.も持ってる技合成で合成した技の消費は減らせない%消費形式の技は軽減されない ┗洗練動作Lv5 - 効率行動Lv5 力,体,速,知+10、TP消費-50%(効率行動と合わせて力,体,速,知+15、消費は重複なし)技合成で合成した技の消費は減らせない%消費形式の技は軽減されない 一般教養Lv5 - - 知+2、TP+100社会に出ても問題のないLvの教養がついた ┗各種専門知識Lv1 15 一般教養Lv5 知+3(一般教養と合わせて知+5、TP+100)ルルーシュに会うために必要 豆知識Lv5 - - 知+3 人に関心されるLvの豆知識を覚えた ┗雑学Lv5 - 豆知識Lv5 知+7、特攻+100、戦闘前に敵ステータスの一番高いステがわかるようになった邪気眼で相手の手がわかった場合、その技の付属効果がわかるようになった、何も無ければ表示されず(付属効果とはガードブレイクや防御無視、キャンセル等の事です) 話術Lv5 - - 知+2 会話時好感度ボーナス+3聖域の治安の復興に関係する ┗人誑しLv5 - 話術Lv5 知+5 会話時好感度ボーナス+6(話術と合わせて知+7、好感度ボーナスは重複無し)聖域の治安の復興や発展に関係するナナリーに会うために必要生活技能パワーアップテキスト使用 家庭料理Lv5 - - TP+5%一部料理を作るのに必要発生イベント率高め ┗創作料理Lv5 - 家庭料理Lv5 TP+10%、特防+100(家庭料理と合わせてTP+15%、特防+100)一部料理を作るために必要 お裁縫Lv2 15 - 命中+2% ┗お裁縫上位Lv0 未 お裁縫Lv5 斬撃体術取得の条件 掃除洗濯Lv2 15 - 素早さ+2% 家庭の医学Lv5 - - 特防+5% ┗医術Lv1 15 家庭の医学Lv5 特防+6%(家庭の医学と合わせて特防+11%)斬撃体術の条件 物書きLv3 20 教皇好感度Lv3(幼年期) 知,速+3、素早さ+3% 呼吸法Lv2 40 魔物との初実戦後のイベント 呼吸法を習得する、健康的な生活を心がけましょう吸法技能のLvをあげると、効果と消費TPが上がる 礼儀作法見習いLv5 - 真紅好感度Lv5(幼年期) 公の場に出るために必要な作法、上位技能有り防御,特防,回避+25%、TP+100 ┗社交界の華Lv3 30 礼儀作法見習いLv5 もう一人前のジェントルメンorレディーです防御,特防,回避+40%(礼儀作法見習いと合わせて防御,特防,回避+65%)王侯貴族に会うのに必要 特訓Lv5 - カズキ好感度Lv5(幼年期) 俺は特訓の達人だ!力,体+5、HP+25%、訓練時に取得SP+2※一人~三人で訓練時のみの効果、修行と復興、特訓には効果が無い ┗特訓の鬼Lv3 30 特訓Lv5 力,体+8、HP+40%、訓練時習得SP+3(これだけは特訓と補正と重複、別加算じゃないよ)特訓と合わせて力,体+13、HP+65% 音楽愛好家Lv3 25 サーニャ好感度Lv5(幼年期) 楽器の弾き方を教えてあげる!知+3、特攻,素早さ+25% 苦労人Lv5 - C.C.好感度Lv5(幼年期) ざぁんねんでした!貴方騙されちゃったのよ!力,体,速+5、TP,防御,素早さ+25% ┗達成人Lv3 30 苦労人Lv5 力,体,速+8、TP,防御,素早さ+40%(苦労人と合わせて力,体,速+13、TP,防御,素早さ+65%) 金運 - 磨羯宮での瞑想 Lv無し技能得られる金額50%UPお金が手に入った時、本来得られる値の1.5倍の金額が手に入る エレガントな装い - 「ゴミ屑必見!身嗜みを整えよう!」入手 Lv無し技能、少年期以降始めて会う人物の好感度が高くなるフレーバーテキストに関係する 工業系 見習い大工Lv5 - - 攻撃+5%聖域の防御の復興に関係する ┗大工Lv5 - 見習い大工Lv5 攻撃+10%(見習いと合わせて15%)聖域の防御の復興や発展に関係する 見習い石工Lv5 - - 防御+5%聖域の規模の復興に関係する ┗石工Lv5 - 見習い石工Lv5 防御+10%(見習いと合わせて+15%)聖域の規模の復興や発展に関係する 見習い陶工Lv5 - - 特攻+5%聖域の工業の復興に関係する ┗陶工Lv3 25 見習い陶工Lv5 特攻+8%(見習いと合わせて+13%)聖域の工業の復興や発展に関係する 見習い加工業Lv5 - - 回避+5%聖域の工業の復興に関係する ┗加工業Lv3 25 見習い加工業Lv5 回避+8%(見習いと合わせて+13%)聖域の工業の復興や発展に関係する 見習錬金術Lv5 - 「ゴミ屑必見!屑でもできる錬金術指南!」入手 知+5、特攻+5%錬金術が可能になる ┗錬金術Lv5 - 見習錬金術Lv5 知+11、特攻+11%(見習いと合わせて知+16、特攻+16%の補正)錬金術の成功率上昇(現在100%)工業技能パワーアップテキスト使用Pテキストの効果で強化された錬金術の効果は、安価判定がゆるくなった+大成功時に出来る薬が+1個、そして味が悪くなりました ジュエリーデザイナー見習いLv4 25 錬金術Lv1錬金術中難度依頼大成功 運+4、命中4%UP ┗ジュエリーデザイナーLv0 未 ジュエリーデザイナーLv5 宝石加工の成功率上昇 美的センスLv5 - 墓場での瞑想(英霊より) 命中,回避+60%フレーバーテキストに影響する。%UP系ボーナスがちょろっと付くネロに会うために必要工業技能パワーアップテキスト2使用 科学的ひらめきLv1 30 兜十蔵に教えてもらった アイテム作成時、10%の確率で作成アイテムの効果がパワーアップor数が増える 聖衣修復Lv3 70 ムウ好感度Lv5(幼年期)大工Lv1石工Lv1陶工Lv1加工業Lv1錬金術Lv1 耐久度が3以上なら修復可能、回復量は4聖衣修復技能Lv5になると、聖衣修復時に費用を倍払うことで聖衣が新生聖衣になる その他 覚悟 - 先生との会話 小宇宙復活が尽きても一回だけ復活できる(実戦時)誰かを守る戦いのときにステータスUPバッドステータスの効果が半減される全ステータス20%UP 加護 - 少年期C.C.好感度MAX 防御,特防,回避+50 50%UPなんの加護かは謎に満ちている(棒)Lv無し技能 ○○ピー語 - 天秤宮での瞑想 語尾にPiとか付いたりする何の役に立つのか、そもそも意味があるのか、それは誰にもわからない 真実の愛(カシオスの場合) - 獅子宮での瞑想 HP+100&+20%、防御+20&+20%真実の愛とは…耐える事なんだお… 被虐欲情癖 - アテナ神殿での瞑想 防御、特防15%UPLv無し技能、つーか技能じゃない 節税術(グレー) - 少年期浅間さん好感度MAX 税金が50%カット Lv無し技能 スキルはフラグ不足でLvが上げられない習得スキル EVor未はフラグが不足してる スキルは習得できないスキル 未は習得条件を満たしてない レベル上昇に必要なSP 分類 小分類 具体例 SP Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 戦闘系 基幹技術 拳技・蹴技・突進 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 基礎 体術・防御・回避 5 10 15 20 25 - - - - - 派生 音速体術など 6 12 18 24 30 - - - - - 派生の一部 凍気操作 6 12 18 24 30 - - - - - イベント系 受け流し、邪気眼など 20 25 30 35 40 - - - - - 好感度系 素敵な攻撃方法など 15 20 25 30 35 - - - - - 特化 小宇宙・積尸気 EV EV EV EV EV - - - - - 特殊 カウンター 30 35 40 45 50 - - - - - 貫通 50 60 70 80 90 - - - - - 隙の無い構え EV 20 30 40 50 - - - - - Lv無し技能 技合成 30 - - - - - - - - - 精神統一 50 - - - - - - - - - 生活系 基礎 ~見習い、特訓など 5 10 15 20 25 - - - - - 上位 派生技能 10 15 20 25 30 - - - - - 一部イベント 音楽愛好家 10 15 20 25 30 - - - - - イベント上位 社交界の華など 15 20 25 30 35 - - - - - イベント特殊 呼吸法 EV 30 40 50 60 - - - - - Lv無し技能 エレガントな装い EV - - - - - - - - - 金運 50 - - - - - - - - - 工業系 基礎 ~見習い 5 10 15 20 25 - - - - - 上位 見習いの付いてない技能 10 15 20 25 30 - - - - - 上位の一部 錬金術 10 15 20 25 30 - - - - - イベント 美的センス 20 25 30 35 40 - - - - - イベント特殊 科学的ひらめき EV 30 40 50 60 - - - - - イベント特殊 聖衣修復 EV 50 60 70 80 - - - - - その他 イベント 覚悟など EV - - - - - - - - - 習得orイベントフラグが立ってる技能のフラグ進展状況 技能 Lv 進展状況 小宇宙 3 大成功の10回や20回ぐらいでは習得できませんよ!前提条件 少年期以降 積尸気 3 ポイントは大分たまっていますが… 今のままでは習得できませんね前提条件 小宇宙Lv3 赤色は前提条件 青色は現状フラグポイントを満たしても習得orLvUPできないスキル 安価でLvUPした技能のLvUP条件 分類 技能 Lv 内容 戦闘系 体術 4 ゾロ安価全成功(5個) 5 ゾロ安価全成功(5個) 音速体術 4 ゾロ安価成功(5個) 5 ゾロ安価成功(5個) 防御 4 ゾロ安価成功(5個) 5 ゾロ安価成功(5個) 回避 4+5 ゾロ安価成功(10個) 邪気眼 4 ゾロ安価全成功(9個) 5 ゾロ安価全成功(5個) 工業系 錬金術 4+5 ゾロ安価成功(10個) Lv5に到達した時にもらえるボーナス 系統 技能 ボーナス 戦闘系 体術 HP+100 音速体術 HP+100、HP+10% 防御 防御+15(合わせて+20) 回避 素早さ+15(合わせて+20) 生活系 礼儀作法見習い TP+100 一般教養 TP+100 ~覚書~ Q.上位技能を覚えてから下位技能を上げるのって、実利的な意味ってあるん? A.有ります、下位技能と上位技能の補正値は別物扱いですので、 下位技能で力補正値が2、上位技能で力補正値が4の場合は、加算されて補正値が6になります 小宇宙Lv1:青銅 全ステータス+5。技能Lv回だけ戦闘中に安価で復活 小宇宙Lv2:白銀 小宇宙Lv3:黄金 小宇宙Lv4:神聖衣が纏えるレベル 小宇宙Lv5:神、所謂GOD ~邪気眼の成功率について~ 邪気眼レベル5の現在の場合 3手とも読める確率は 7% 2手読める確率は 34% 1手だけ読める確率は47% 一手も読めない確立は12% あまり過信してると痛い目見るので注意が必要 ~技合成について~ 手持ちの技を2つ合成して、新技を生み出します 新技の攻撃力:単純に2つの技の合計値 それ以外のステータス(防御、速度、命中):二2つの技のステータスを比較し、値が高いほうを採用 特殊効果:有るなら両方とも効果あり、ただし同じ効果(例:プレセペポイズンと積尸気瘴極渦)なら、値が高いほうを採用するので注意 消費TP:2つの技のTPをプラスして、さらに2倍した数値 注意点:ブースト技を合成に入れた場合にブースト効果は次の行動に乗る(合成した技には乗らない) 例:キグナスダンス+凍結拳,ダイヤモンドダストと行動した場合はキグナスダンスの効果はダイヤモンドダストに乗ります。 合成は何回でも出来ますが、覚えてられる技は2個だけだよ、良い技を作ってね! 合成後に元になった技を強化すれば合成技のTPも上がります 攻撃技と補助技の合成は禁止です 現在補助技は分身、小宇宙燃焼、小宇宙爆発、極限の見切り、ビッグバン、キグナスダンス、凍気防御、精神統一、呼吸法、ウィップクラッキングです カウンター、ラス・アルグール・ゴルゴニオの合成は禁止です ~技改良について~ 自由安価で技を強化することが出来ます 一回の強化に付き、技に設定されている 攻撃力、防御力、命中率、速度、回避のどれかのステータスを上げる事ができます 強化は何回でも出来ますが、一回強化するごとに、その技の使用TPが倍になります 基本・合成技は技改良では強化できません 少年期から月1、月初めに技改良するか安価します これは行動を消費しません ~技能取得について~ ステータス上昇の重複があるため、派生技能Lv0→1のコストパフォーマンスはかなり大きい。 ステータスが気になるなら優先するのも手。 ~未取得の技能~ 斬撃体術 イベント技能? 体術系技能は勿論のこと、生活系技能と、工業系技能全般が鍵になってる 生活系技能は、家庭の医学の上位技能とお裁縫の上位技能 次元歪曲 次元歪曲の使い手は解ったけど実力が全然足りないお… 光速体術(光速拳、光速蹴、じゃんけんも五分になる) 体術Lv5 音速体術Lv5 小宇宙Lv3 フェニックス一輝 復活するたびにステータス1.5倍&Lv分だけ復活可能 当然一輝専用技能で、覚えられません(多分) 不屈 高難易度依頼失敗を続けると取得できるらしい 連撃 獅子宮で瞑想。幼年期はもう無理 空中殺法 先生か教皇と仲良くなる、もしくは瞑想(条件不明) 脱衣癖 聖衣を脱いだ状態だと強くなる? 人馬宮で修得しかけたが、エレガントな装い+美的センスがあったため修得が不可能に ~小宇宙と積尸気について~ Q.小宇宙と積尸気Lv3に上げる条件は? A.小宇宙に関してはPを貯めて、さらに実戦で(ゴニョゴニョ) 積尸気Lv3は小宇宙がLv3が条件だお、あとフラグPもまだ少し足りないお ~一部の技能をLv5にすると~ ステータスボーナスポイントがもらえる ~一部の生活技能~ 人脈を作るのに必要になってくる 共通:社交界の華Lv1 ルルーシュ:各種専門知識Lv1 ナナリー:人誑しLv1 ネロ:美的センスLv1 イベントに関わってくるものもある 料理、創作料理:真紅やサーニャのイベントに必要だった
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攻撃技能 「肉」属性の付く技能(肉弾技能) 【こぶし】:「攻1/範1/回3/肉、HP消費1」の戦闘技能です。 【キック】:「攻3/範1/回1/肉、HP消費2」の戦闘技能です。 【ラッシュ】:「攻2/範1/回5/肉、HP消費1」の戦闘技能です。 【タックル】:「攻3/範3/回1/肉、HP消費3」の戦闘技能です。 【サルト】:HP5を消費することで、大きさ1の【強敵】に対して「肉」属性で10の【貫通】ダメージを与えます。 【回転蹴り】:「攻1/範3/回3/肉、HP消費1」の戦闘技能です。 「魔」属性の付く技能(魔法技能)
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冒険活動技能取得難易度:★★★ 上昇難易度:★★★ シーフ職業補正 スキル 武器種 レンジャー職業補正 スキル 武器種 冒険活動技能 屋内外での冒険活動を行う為の技能で戦闘も可能 レンジャーは射撃に関する能力、シーフは近接攻撃に関する能力を持っている ただしそれぞれの専門技能に比べると3分の2程度の力になる為、メイン技能にするには難がある 取得難易度:★★★ 上昇難易度:★★★ いきなり取得できないこともないが、手先が器用で知識もないと合格は難しい 戦闘のみならず、専用の技術も磨かなければならないのでLv上昇させ難い モンスターや罠全般に対する知識が必要 シーフ ダンジョン等、屋内の活動向け技能 罠の感知や解除、宝箱の解錠、宝物を見つける能力、隠し扉の発見と能力は多岐に渡る パーティーに1人いると安心 職業補正 スキル スキル種 スキル名 Lv補正 取扱技術 汎用刃物取扱技術 解錠 罠感知 罠解除 財宝感知 希少品出現率上昇 回避力上昇 近接武器致命傷攻撃発動率上昇 武器種 レンジャー シーフとは逆に野外で活動する為の技能 罠の設置、モンスターの気配察知から食用の動物を感知する能力などが使用出来る パーティーに1人いると野外の行軍も安心 職業補正 スキル スキル種 スキル名 Lv補正 取扱技術 射撃攻撃力上昇 射撃命中力上昇 モンスター感知 食用動物感知 速射 武器種
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移動系に優れた技能を数多く有する技能。 また、様々な追加効果がある技能も豊富。 通称は【槍】【戦】などなど。 疾駆・徒党疾駆という移動系スキルが最大の魅力。 長距離移動には欠かせない技能である。 攻撃力はそこそこ高く、いざと言う場合は壁役も攻撃役もこなせる。 少人数同士の戦闘には非常に強い。 合戦においてはどんな徒党に入ってもそれなりに活躍が出来るが範囲攻撃スキルがないので影が薄い。 徒党疾駆は絶対欲しいスキルなので数人は確実に欲しい反面、大量にいてもなぁという立ち位置である。 移動スキルを駆使して採集資材を運んだりする時は戦術になれば間違いない。 ●必要事項 1.ヘイト管理の知識 2.技能効果を知っておく 3.移動の時は徒党疾駆 ■1.ヘイト管理の知識 まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。 (ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます) ヘイト管理 戦術の場合、構えは使わないようにしておきましょう。 ■2.技能効果を知っておく 色々な追加効果があります。単純に強力な落心や沈黙以外にも詠唱時間を長くする呆然の策は ボス対策に便利だったりしますし、その他にも意外な使い道がある技能が複数あります。 即座に使えないというのは【戦術】の道に反しているような気がします。 特に抗●●●が付く技能には注意しましょう。 同じ技能の効果は勿論、ダメージも全て無効化します。 同じ対象に連続で落心撃ちこんでしまって二発目が無駄になってしまったなんて事ないように。 ■3.移動の時は徒党疾駆 戦術の役割で最も期待されるものは徒党疾駆です。 これを使いこなせない戦術はただの槍男でしかありません。 ●技能 準備・・・・いわゆる詠唱時間。0のものは瞬時に発動。迅速・速化や精神集中で全て短縮可能。 再使用・・・その技能が再び使用可能になるまでの時間 ディレィ・・技能の連発を防止するために、別技能の使用が不可になる時間。 ダメージ値・・ダメージ計算(極限追求の項目参照)にこの数値を加えたものが最終ダメージとなる。 頭震波 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 頭震波 壱 2 - - ● - - - 敵 2m 100 0 30 気絶(7秒),抗頭震波(20秒) 2.5 +20? 相手を気絶させ行動を阻害する技能。タイマン戦対人戦では強力なものの、複数MOB相手の場合には 気絶が即解けてしまう為、魅力減です。 ソロ ☆★★★★ 次の攻撃までの時間稼ぎが出来る。 徒党 ☆☆☆☆★ 誰かが攻撃を入れると気絶が解けてしまう。緊急避難用ぐらいか 軍略 ☆☆☆☆☆ 誰かが攻撃を入れると気絶が解けてしまう。 部戦 ★★★★★ お手軽な行動阻害系スキル。邪魔な奴に一発いれて別の敵を集中攻撃だ。 合戦 ☆☆★★★ お手軽な行動阻害系スキル。 疾駆 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 疾駆 壱 8 ● ● ● ● ● ● 自分 - 70 0 30 移動力上昇(20秒) 1.0 弐 24 - ● ● ● - - 90 移動力上昇(20秒) 参 40 - - ● - - - 110 移動力上昇(20秒) 移動力を上昇させる技能。 普通の移動や対人戦闘には必須技能。特に疾駆壱(lv8)は絶対覚えておきましょう。 レベルが上がる程上昇値も高い。 ソロ ☆☆☆☆☆ 長距離移動にはあってもいい。でもなくても問題ない。 徒党 ☆☆☆☆☆ なくてもなんとかなる。 軍略 ☆☆☆★★ なくてもなんとかなるが、盾の足が速すぎる場合はいる。 部戦 ★★★★★ 絶対必須スキル。 合戦 ★★★★★ 絶対必須スキル。 疲労の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 疲労の策 壱 4 - - ● - - - 敵 2m 70 0 30 気力30減(15秒) 2.5 +20 弐 16 - - ● - - - 90 気力60減(15秒) 参 28 - - ● - - - 110 気力90減(15秒) 四 40 - - ● - - - 130 気力120減(15秒) 敵が攻撃するたびに気力を失うスキル。はっきりいってちょっと微妙です。 ソロ ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 徒党 ☆☆☆☆★ ボスの気力減らしには効果あり。 軍略 ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 部戦 ☆☆☆☆☆ 不要。 合戦 ☆☆☆☆☆ 不要。 呆然の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 呆然の策 壱 6 ● ● ● - - - 敵 2m 70 0 25 技能準備時間10%増(15秒) 2.5 +20 弐 18 ● ● ● - - - 100 技能準備時間20%増(15秒) 参 34 - - ● - - - 125 技能準備時間30%増(15秒) 四 50 - - ● - - - 150 技能準備時間40%増(15秒) 技能準備時間、いわゆる詠唱時間を延ばしてしまう技能です。 封じてしまう訳ではないので、使い勝手がいいとはいい難い技能ですが、 ダンジョンボスや武将等に撃っておくと被害が減ります。 特にダンジョンボスではこれを当てておいて、ぶちかまし等の阻害系を入れやすくするのは定石です。尚、物理ダメージに加えて気力にもダメージが入ります。 ソロ ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 徒党 ☆☆★★★ 強力な技能を使ってくるボス戦では是非用意しておきたい。 軍略 ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 部戦 ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 合戦 ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 徒党疾駆 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 徒党疾駆 壱 12 - - ● - - - 自分周囲 10m? 110 0 60 移動力上昇(20秒) 1.0 弐 28 - - ● - - - 145 移動力上昇(20秒) 参 44 - - ● - - - 180 移動力上昇(20秒) 戦術の代名詞ともいえる技能。周囲にいる味方の移動速度を上昇させます。 攻撃を当てるのが上手くない戦術でもこれさえ使いこなせれば十分です。 ソロ ☆☆☆☆☆ 徒党じゃないんで・・・。移動用として考えるならかなり使えます。 徒党 ☆☆☆☆★ なくてもなんとかなる。移動用としてあったほうが便利ではある 軍略 ★★★★★ 戦術が軍略に呼ばれる最大の理由。 部戦 ★★★★★ 絶対必須スキル。 合戦 ★★★★★ 絶対必須スキル。 強振 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 強震 壱 24 - - ● - - - 敵 2m 100 0 30 ふっとばし6m? 2.5 +20 弐 34 - - ● - - - 125 ふっとばし8m? +40 参 48 - - ● - - - 150 ふっとばし10m? +60 相手を強引にノックバックさせる技能。地味に詠唱阻害効果があります。 ランクが上がると吹き飛ばし距離が伸びますが、範囲攻撃外にまで吹っ飛ばしてしまう恐れがあります。 合戦や部曲戦では阻害用として用意しておくのも良いでしょう。意外とダメージも大きいです。 ソロ ☆☆☆☆★ 時間稼ぎに使えます。距離が大きい方が有利。 徒党 ☆☆☆☆☆ なくてもなんとかなる。 軍略 ☆☆☆☆★ 弓を無理やり移動させたりする場合には・・・。 部戦 ☆☆★★★ 詠唱阻止に便利。 合戦 ☆☆☆☆★ 詠唱阻止に使えなくはない。 大喝 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 強震 壱 24 - - ● - - - 自分周囲の敵 10m? 90 0 30 命中率-30、気力回復+20×効果数 1.5 弐 36 - - ● - - - 110 命中率-40?、気力回復+35×効果数 参 48 - - ● - - - 130 命中率-50?、気力回復+50×効果数 周囲の敵に命中率低下のデバフを与えるバフを瞬間的に発動させる技能。 敵の数だけ気力が回復する。 なんだか微妙スキルですが、簡単に呪詛散布の威力が上がります。瞬間発動も便利です。 呪詛の効果が弱体化したためこちらも弱体化。気力回復に使えるぐらいでしょうか。 ソロ ☆☆☆☆☆ もっと別の行動阻害系を考えたい。 徒党 ☆☆☆★★ 呪詛の威力が上がる利点がある。 軍略 ☆☆☆★★ 呪詛の威力が上がる利点がある。 部戦 ☆☆☆☆★ 息切れしがちになるので気力回復用として利用しよう。 合戦 ☆☆☆★★ 呪詛の威力が上がる利点がある。まずはこれを撃って前線に乗り込もう。 盾落とし 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 盾落とし 壱 14 - - ● - - - 敵 2m 70 0 30 9秒 2.5 +20 弐 38 - - ● - - - 100 11秒? +20 攻撃が受け止められなくなる技能。受け止め率が高いのは金属防具系。 他の防具だとほとんど無いに等しいのでわざわざ対策を取る必要もないかも。 ソロ ☆☆☆☆☆ もっと別の行動阻害系を考えたい。 徒党 ☆☆☆☆☆ もっと別の行動阻害系を考えたい。 軍略 ☆☆☆☆★ ボスが盾系なら、あってもいいかも。 部戦 ☆☆☆☆★ あってもいいけど、別の行動阻害系を考えた方が良い。。 合戦 ☆☆☆☆☆ もっと別の行動阻害系を考えたい。 落心 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 落心 壱 30 - - ● - - - 敵 2m 90 0 30 5秒、無効時間15秒 2.5 +20 相手を昏倒させる強力技能。タイマン戦対人戦は絶対必須の技能。 複数人での狩りでも被弾率を下げるのに役立ちます。 戦術の戦闘スキルはまずこれから。 ソロ ★★★★★ 確実に被ダメを抑えてくれる優秀スキル。 徒党 ☆★★★★ 盾の被ダメを抑える為に使おう。敵を集めている時は使用は控えるように 軍略 ☆★★★★ 盾の被ダメを抑える為に使おう。敵を集めている時は使用は控えるように 部戦 ★★★★★ 頭数を確実に減らす超優良スキル。 合戦 ★★★★★ 行動阻害系の最高峰。唯一猛進には効かないが、効果は異常。 鈍化の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 鈍化の策 壱 8 - - ● - - - 敵 2m 80 0 30 鈍足効果10秒 2.5 +20 弐 20 - - ● - - - 105 鈍足効果10秒 +20 参 32 - - ● - - - 130 鈍足効果10秒 +20 四 44 - - ● - - - 155 鈍足効果10秒 +20 相手の移動速度を低下させる技能。戦術自体が移動力が高い為、まず逃げ切れなくなります。 ランクが上がると低下量が増加する。突進は封じられません。 ソロ ☆☆☆★★ もっと良い技能で固められるはず。 徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅が基本になりがち 軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅が基本になりがち 部戦 ☆★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果。 合戦 ☆★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果。 停気 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 停気 壱 18 - - ● - - - 敵 2m 75 0 30 体力気力回復-? 2.5 +20 弐 30 - - ● - - - 95 体力気力回復-? +20 参 42 - - ● - - - 115 体力気力回復-? +20 敵単体の体力と気力の回復量を減らすスキル。効果が分かりにくい技能。 効いているのかどうか良く分からない。ボスには多少効いているような気がしないもでないが・・・ ソロ ☆☆☆☆★ それなりには。もっと良い技能を使う方がいい。 徒党 ☆☆☆☆★ ボスに使うとそれなりには効いている気がする 軍略 ☆☆☆☆☆ 不要。 部戦 ☆☆☆☆☆ 不要。 合戦 ☆☆☆☆☆ 不要。 止脚 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 止脚 壱 26 - - ● - - - 敵 2m 90 0 30 7秒 2.5 +20 相手の移動を封じる技能。逃げる敵に一発入れたい技能。対人戦での効果は相当のものがあります。 鈍化の策よりも優先したい所。これの利点は技能レベルが壱のみであり、弐→壱の無駄撃ちが無い事、無効時間が付かない事、突進を封じる事が出来る事等があります。 とりあえず誰でも撃っとけば効果発動する技能で使い勝手が良いですね。 ソロ ☆★★★★ これを入れた後、距離をとることで被ダメを抑えられる。 徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅が基本になりがち 軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅が基本になりがち 部戦 ★★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果。 合戦 ★★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果 献身 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 献身 壱 22 - - ● - - - 味方 21m? 20 1.0 15 体力100気力40回復×5回 1.5 弐 42 - - ● - - - 30 体力150気力50回復×5回? 仲間単体に体力と気力を分配する技能。ネタスキル。 仲間にレーザーを発射しているように見える。 複数人集まれば絵が描ける。 ソロ ☆☆☆☆☆ ソロですが、何か。 徒党 ☆☆☆★★ 仲間が危ない時に 軍略 ☆☆☆★★ 仲間が危ない時に 部戦 ☆☆☆☆☆ その前に逃げよう。 合戦 ☆☆☆☆☆ その前に逃げよう。 沈黙 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 沈黙 壱 32 - - ● - - - 敵 2m 100 0 60 7秒? 2.5 +20 相手の技能を封じる技能。妖術を封じると書いていますが、大半の技能を封じてしまいます。 対人戦ではこちらも必須。痛覚反転して突っ込んでくる錬丹にこれを撃ち込めたら神。 不可となるのは、技能使用・アイテム使用。移動と通常攻撃のみ可。 戦術の初手はこれで安定でしょう。(即時回復手段が無い) ソロ ☆☆☆☆★ 殴り合いになるので、ちょっと微妙。 徒党 ☆☆☆★★ ボス相手等それなりに効果あり。 軍略 ☆☆☆☆★ ボスには効きそう。それ以外はちょっと微妙。 部戦 ★★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果。 合戦 ★★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果 破甲の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 破甲の策 壱 16 ● ● ● - - - 敵 2m 80 0 20 防御力減少-%25秒 2.5 +20 弐 24 ● ● ● - - - 105 防御力減少-%25秒 参 32 ● ● ● - - - 130 防御力減少-%25秒 参 40 ● - ● - - - 155 防御力減少-%25秒 参 48 - - ● - - - 180 防御力減少-%25秒 敵単体の防御力を下げ、ヘイトを稼ぐ技能。ダメージ量を上げつつ、ヘイトを稼げる優良スキル。 盾が使えるのが魅力。双剣や戦術で使う時は場面を良く考えましょう。盾がいる場合はほぼ禁止。 残念ながら防御減少の方はほとんど効果が無い ソロ ☆★★★★ まずはこれでダメージ量を少しでも上げたい。 徒党 ☆★★★★ 盾なら是非考えたい。 軍略 ☆☆★★★ 盾なら是非考えたい。 部戦 ☆☆☆☆☆ 行動阻害系を重視しよう。 合戦 ☆☆☆☆☆ 行動阻害系を重視しよう。 気流反転 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 気流反転 壱 26 - - ● - - - 敵 2m 100 0 30 120ダメージ15秒 2.5 +20 弐 38 - - ● - - - 125 160ダメージ15秒 参 50 - - ● - - - 150 200ダメージ15秒 技能を使うたびにダメージを受けるようになる技能。 微妙スキルのようだが、対人戦では妙に嫌らしい技能。 MOBの大多数が一直線に接近してきて殴るしかしてこない三onでは微妙なんだよな。 遠くから遠距離スキル連発の敵とかいると結構いけそうなんだけども。 ソロ ☆☆☆☆☆ 敵のほとんどが技能を使用してこない・・・。 徒党 ☆☆☆☆☆ 敵のほとんどが技能を使用してこない・・・。 軍略 ☆☆☆☆☆ 敵のほとんどが技能を使用してこない・・・。 部戦 ☆☆★★★ ほとんどがスキルの応酬になるため、案外ダメージを稼げる。 合戦 ☆☆☆★★ 逃げる敵に入れておくと疾駆で倒したりとか 弱化の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 弱化の策 壱 1 ● ● ● - - - 敵 2m 90 0 20 命中・回避・受止・攻撃速度減少20秒? 2.5 +20 弐 18 ● ● ● - - - 115 命中・回避・受止・攻撃速度減少20秒? 参 36 - - ● - - - 140 命中・回避・受止・攻撃速度減少20秒? 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる技能。 これも最初に一発入れておいて、被ダメを下げる確率を高めるようにしたい。 ソロ ☆☆★★★ まずはこれを入れておきたい。 徒党 ☆☆☆★★ ボスとかには是非打ち込んでおきたい。 軍略 ☆☆☆★★ ボスとかには是非打ち込んでおきたい。 部戦 ☆☆☆☆★ 多少は効くかもしれないが・・・。 合戦 ☆☆☆☆☆ 行動阻害系を重視すべし。 刺痛の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 苦痛の策 壱 10 - - ● - - - 敵 2m 80 0 30 15×16回1秒毎 2.5 +20 弐 28 - - ● - - - 100 25×16回1秒毎 参 46 - - ● - - - 120 35×16回1秒毎 敵が行動するとダメージを受ける技能。これも意外にダメージが稼げる技能。 ただ、基本ダメージが低めなので、回復される事が多い。 ソロ ☆☆☆☆☆ 足を止めての殴り合いなので・・・。 徒党 ☆☆☆☆★ 敵を引っ張りまわす形になるとそれなり。 軍略 ☆☆☆☆★ 敵を引っ張りまわす形になるとそれなり。 部戦 ☆☆★★★ ヒット&アウェイになりがちで、意外と嫌らしい技能。 合戦 ☆☆☆★★ とりあえず逃げる敵に入れておきたい。 ●ソロ狩りスロットの参考 スキル 強撃壱(攻撃)・強撃弐(攻撃)・練気の矢(防御)・破甲の策・落心 頭震波・簡易回復・矛落とし(防御)・止脚・回避の構え 自動 強力・攻撃・致命傷・強壮・強壮改 アイテム 串焼肉・再生参薬・大連丹薬 練気で釣って、 ひたすら通常キャンセル強撃のコンボを繰り返す戦い方。 強壮で体力回復速度を高める。 行動阻害系スキルで被ダメを抑えながら戦うのが良い。 捨て身系の攻撃短縮技能がないので3.5秒(戟)の通常+強撃回しが基本になるが、 強撃ディレィが2.5秒の為、急速改等を付けて2.5に近づけるのも良い。 攻撃力が低いが攻撃速度が速い武器を装備して強力・攻撃を装備するか、 攻撃力が高いが攻撃速度が遅い武器を装備して急速改を考慮するかといった選択肢が発生する。 スキル2 落心・頭震波・止脚・強震・矛落とし(防御) 簡易回復(錬丹)・錬気の矢(防御)・止脚系or強震系等 自動 気力回復改・知能改・強力・致命傷・攻撃 アイテム 五霊丹 レベルが上がって来たらこっちの構成がお勧め。 慣れるとほぼ無傷で敵を倒せるようになります。 上手い人だと裸で40↑のMOBも倒せるようです。 ●徒党狩りスロットの参考 スキル 強撃(攻撃)・強撃(攻撃)・弱化の策・落心・沈黙 矛落とし(防御)・強震・徒党疾駆・疾駆・大喝 自動 強力・攻撃・致命傷・適中・気力回復改 アイテム 甘露水・神秘湯・五霊丹・呪詛散布札 戦術の技能は必要気力が大きくガス欠になりやすい。 普段は通常攻撃+強撃のコンボでダメージを稼ぐのが一番良い。 大喝は確実に打って呪詛ダメージの元にしたい。 ボスと戦う時は鈍化の策、呆然の策等も準備しておくのが良い。 破甲の策はヘイトを稼いでしまうのでお勧めしない。 ●軍略スロットの参考 スキル 強撃(攻撃)・強撃(攻撃)・弱化の策・落心・沈黙 徒党疾駆・徒党疾駆・疾駆・疾駆・大喝 自動 強力・攻撃・致命傷・適中・気力回復改 アイテム 甘露水・神秘湯・五霊丹・呪詛散布札 移動系を重要視する。攻撃は火力担当に任せよう。 ●部曲戦スロットの参考 スキル 頭震波・落心・強震・止脚・矛落とし 徒党疾駆・徒党疾駆・疾駆・疾駆・沈黙 自動 俊足・俊足改・生気・攻撃・強力 アイテム 蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・甘露水 少人数部曲戦向けスロット参考。 とにかく行動阻害系を大量に突っ込む事。 次に有効なのが、強震等の詠唱阻害系。 護りのおかわりや混乱等は上手く封じたい。 ●合戦スロットの参考 スキル 頭震波・落心・連撃・止脚・大喝 徒党疾駆・徒党疾駆・疾駆・疾駆・沈黙 自動 俊足・俊足改・生気・攻撃・強力 アイテム 蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・呪詛散布札 とにかく重要なのは行軍及び突撃速度。 徒党疾駆3枚+徒党疾駆札を入れてスペシャリストになってもいいぐらい。 飛散徒党を担う事が多いため、無理せず生き延びる事が何より重要。 落心・沈黙で数人足止めしたら無理しないでおこう。 ●総括 移動とデバフ。これに尽きる。 合戦では貴重な足役として無くてはならない存在。 部曲戦では戦が最重要技能。 9.14 初回作成 9.15 合戦用スロット修正。大喝を忘れる訳にはいかないねw 10.10 アイテム変更 12.12 呪詛関連見直し。ただ脚速度以外にやれる事が少ないので呪詛札を使うべきなんだろうな。 1.28 ソロ狩スロット追記 3.27 技能表追加開始 4.6 ソロ狩りスロットを含む攻撃3.5間隔に対して追記 5.2 技能表を追加